تقنيات AR و VR و MR: ما هي و ما الفرق بينها؟

في مشهد تكنولوجي سريع التطور، ظهر الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) كتقنيات رائدة مع إمكانية إحداث ثورة في طريقة تفاعلنا مع العالم الرقمي. AR و VR و MR كلها تقنيات غامرة تقدم تجارب تفاعلية للمستخدمين. على الرغم من أنها متشابهة في ما بينها ، إلا أن لكل تقنية ميزاتها وتطبيقاتها الفريدة.

ما هو الواقع المعزز؟ (Augmented Reality):

الواقع المعزز هو تقنية تتراكب أو تمتزج المعلومات و العناصر الرقمية مع العالم الحقيقي ، مما يعزز إدراكنا وتفاعلنا مع محيطنا. من خلال دمج العناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مع البيئة الحقيقية ، يوفر الواقع المعزز للمستخدمين تجربة غنية تدمج العناصر الافتراضية بسلاسة في سياقهم الواقعي.

يمكن تنفيذ الواقع المعزز من خلال أجهزة مختلفة ، مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والنظارات الذكية وسماعات الرأس.

أحد الأمثلة المعروفة في ما يخص الواقع المعزز هو لعبة تطبيق الهاتف المحمول الشهيرة على نطاق واسع ، Pokémon Go. يستخدم اللاعبون هواتفهم الذكية لعرض محيطهم من خلال كاميرا الجهاز ، بينما يتم تثبيت شخصيات Pokémon الافتراضية على العالم الحقيقي. تجسد هذه اللعبة كيف يمكن للواقع المعزز دمج العالمين الافتراضي والمادي بسلاسة ، مما يتيح للمستخدمين التفاعل مع الكائنات الافتراضية داخل بيئتهم الفعلية.

مثال آخر بارز على الواقع المعزز هو تطبيق Ikea Place. يتيح هذا التطبيق للمستخدمين وضع عناصر الأثاث فعليا في منازلهم باستخدام هواتفهم الذكية. من خلال الاستفادة من الواقع المعزز ، يمكن للمستخدمين تصور كيف ستبدو قطعة أثاث معينة في مساحتهم قبل إجراء عملية شراء.

توجد تقنية الواقع المعزز أيضا في تطبيقات أخرى في مختلف الصناعات ، بما في ذلك التعليم والرعاية الصحية والتسويق. على سبيل المثال ، في التعليم ، يمكن استخدام الواقع المعزز لإنشاء تجارب تعليمية تفاعلية من خلال إبراز المحتوى التعليمي على الكتب المدرسية أو كائنات الحياة الواقعية. في مجال الرعاية الصحية ، يمكن للواقع المعزز مساعدة الجراحين أثناء الإجراءات المعقدة من خلال عرض معلومات المريض الهامة في مجال رؤيتهم. في التسويق ، يمكن للواقع المعزز تحسين عروض المنتجات من خلال السماح للعملاء بمشاهدة التمثيلات الافتراضية للمنتجات في الوقت الفعلي.

ما هو الواقع الافتراضي؟ (Virtual Reality):

على عكس الواقع المعزز ، يغمر الواقع الافتراضي المستخدمين في بيئة محاكاة تماما ، ويفصلهم عن العالم المادي الحقيقي.

الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكاة يمكن أن تكون مشابهة أو مختلفة تماما عن العالم الحقيقي. وعادة ما ينطوي على استخدام سماعة رأس مع شاشة، والتي توفر تجربة بصرية وصوتية ثلاثية الأبعاد 3D. يهدف الواقع الافتراضي إلى خلق شعور بالتواجد ، مما يسمح للمستخدم بالشعور وكأنه منغمس حقا في بيئة افتراضية.

يمكن استخدام الواقع الافتراضي في تطبيقات مختلفة ، مثل الألعاب ومحاكاة التدريب والجولات الافتراضية وحتى العلاج.

على سبيل المثال ، في الألعاب ، يسمح الواقع الافتراضي للاعبين بالانغماس الكامل في عالم اللعبة ، مما يوفر تجربة أكثر مغامرة وجاذبية. في محاكاة التدريب ، يمكن للواقع الافتراضي إعادة إنشاء سيناريوهات العالم الحقيقي لأغراض التدريب ، مثل محاكاة الطيران للطيارين أو المحاكاة الجراحية للأطباء. يمكن للطيارين ممارسة الطيران في قمرة القيادة الافتراضية ، ويمكن للجنود التدريب في مناطق الحرب الافتراضية ، ويمكن للأطباء إجراء عمليات جراحية افتراضية لتحسين مهاراتهم. يتيح الواقع الافتراضي أيضا للمستخدمين القيام بجولات افتراضية للمعالم والمتاحف والمدن الشهيرة من منازلهم المريحة.

أتاحت هذه التقنية للأشخاص استكشاف الوجهات التي قد لا يزورونها شخصيا أبدا. استخدام آخر للواقع الافتراضي في العلاج كعلاج الخوف واضطرابات القلق واضطراب ما بعد الصدمة. من خلال تعريض المرضى لبيئات افتراضية تثير مخاوفهم أو صدماتهم ، يمكن للمعالجين مساعدتهم على مواجهة مخاوفهم والتغلب عليها في بيئة خاضعة للرقابة.

ما هو الواقع المختلط؟ (Mixed Reality):

الواقع المختلط (MR) هي تقنية تجمع بين عناصر كل من الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) لخلق تجربة جديدة وغامرة. على عكس AR و VR ، والتي غالبا ما تستخدم بالتبادل ، يهدف MR إلى إنشاء مزيج سلس من البيئات الافتراضية والواقعية.

في الواقع المختلط ، لا يتم تراكب الكائنات و العناصر الافتراضية فقط على العالم الحقيقي (AR) ، ولا ينغمس المستخدمون تماما في بيئة افتراضية (VR). بدلا من ذلك ، يسمح MR للكائنات الافتراضية بالتفاعل مع المحيط المادي ويمكن المستخدمين من التفاعل معها بطريقة طبيعية وبديهية. يتم تحقيق ذلك باستخدام أجهزة استشعار وكاميرات وخوارزميات متقدمة و معقدة لرسم خريطة وفهم بيئة العالم الحقيقي في الوقت الفعلي.

يُعد هذا النوع هو الأكثر انتشارًا خلال الفترة الحالية، ومن المحتمل أن يكون له السيطرة مستقبلًا على هذه التقنيات.

أحد الأمثلة المعروفة على الواقع المختلط وهي تقنية HoloLens من Microsoft . وهي عبارة عن شاشة مثبتة على الرأس تتيح للمستخدمين رؤية الكائنات الافتراضية والتفاعل معها في بيئتهم الواقعية. يمكن للمستخدمين ارتداء HoloLens وتجربة المحتوى المجسم المدمج بسلاسة في محيطهم. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين وضع أثاث افتراضي في غرفة المعيشة الخاصة بهم لمعرفة كيف سيبدو في الحياة الواقعية ، أو يمكنهم التفاعل مع الشخصيات الافتراضية التي تبدو موجودة في مساحتهم المادية.

مثال آخر على الواقع المختلط هو Magic Leap One. على غرار HoloLens ، فإن Magic Leap One هو جهاز يمكن ارتداؤه يجمع بين عناصر العالم الافتراضي والواقعي. مع Magic Leap One ، يمكن للمستخدمين تجربة محتوى رقمي تفاعلي ونابض بالحياة مدمج في بيئتهم. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين لعب لعبة افتراضية تجري على طاولة القهوة الخاصة بهم أو إنشاء منحوتات 3D التي تبدو موجودة فعليا في مساحة العمل الخاصة بهم.

كما تعتبر شركة آبل هي أحدث شركة تدخل هذا السوق بنظارتها الذكية (Vision Pro)، لتنافس شركة مايكروسوفت و باقي الشركات.

الواقع المختلط لديه القدرة على إحداث ثورة في مختلف الصناعات. في مجال الرعاية الصحية ، على سبيل المثال ، يمكن استخدام التصوير بالرنين المغناطيسي لمساعدة الجراحين أثناء العمليات عن طريق تراكب معلومات المريض الحيوية مباشرة على مجال رؤيتهم. هذا يمكن أن يعزز الدقة ويقلل من مخاطر الأخطاء.

الآن بعد أن شرحنا كل من هذه التقنيات ، دعنا نلقي نظرة على الفروق في ما بينها للتعرف على الأفضل.

AR مقابل VR مقابل MR: ما الفرق بينهم

فيما يلي الاختلافات بين تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR):

1- التكامل مع العالم الحقيقي:

  • AR: يضيف محتوى رقميا فوق بيئة العالم الحقيقي.
  • VR: يستبدل تماما بيئة العالم الحقيقي ببيئة افتراضية.
  • MR: يجمع بين المحتوى الرقمي والعالم الحقيقي ، مما يسمح لهم بالتفاعل مع بعضهم البعض.

2- وعي المستخدم بالعالم الحقيقي:

  • AR: يظل المستخدمون على دراية بالعالم الحقيقي ويمكنهم التفاعل معه.
  • VR: المستخدمون معزولون عن العالم الحقيقي ومنغمسون تماما في البيئة الافتراضية.
  • MR: يمكن للمستخدمين التفاعل مع كل من العالم الحقيقي والكائنات الافتراضية.

3- الاجهزه:

  • AR: يتطلب عادة أجهزة مثل الكاميرا والشاشة (مثل الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي أو نظارات الواقع المعزز).
  • VR: يتطلب سماعة رأس VR تحجب عرض العالم الحقيقي وغالبا ما تكون وحدات تحكم محمولة باليد.
  • MR: يتطلب سماعات رأس متخصصة (مثل Microsoft HoloLens) تمزج بين المحتوى الواقعي والرقمي.

4- التفاعل:

  • AR: المحتوى الرقمي ثابت ولا يتفاعل مع بيئة العالم الحقيقي.
  • VR: يسمح بالتفاعل داخل البيئة الافتراضية ولكن ليس مع العالم الحقيقي.
  • MR: يمكن للمحتوى الرقمي أن يتفاعل مع العالم الحقيقي بطريقة مدركة للسياق.

5- حالات الاستخدام:

  • AR: غالبا ما يستخدم لتراكب المعلومات والألعاب والتنقل والتطبيقات التعليمية.
  • VR: تستخدم بشكل أساسي للألعاب والمحاكاة والجولات الافتراضية والعلاج.
  • MR: يستخدم للتطبيقات التي تتطلب التفاعل بين الكائنات الحقيقية والافتراضية ، مثل تصميم 3D التعاوني ، والتدريب المتقدم ، والمحاكاة.

6- مستوى الانغماس:

  • AR: يوفر مستوى منخفضا من الانغماس لأنه ببساطة يتراكب المحتوى الرقمي على العالم الحقيقي.
  • VR: يوفر مستوى عال من الانغماس من خلال وضع المستخدم في بيئة محاكاة كاملة.
  • MR: يوفر مستوى متوسط إلى عال من الانغماس من خلال مزج الكائنات الحقيقية والافتراضية بطريقة مدركة للسياق.

مستقبل تقنيات AR و VR و MR :

يحمل مستقبل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) إمكانات هائلة لمختلف الصناعات. تحدث هذه التقنيات الناشئة ثورة في الطريقة التي نتفاعل بها مع المحتوى الرقمي ومن المقرر أن تحول صناعات مثل الألعاب والرعاية الصحية والتعليم والسياحة والتصنيع.

حققت AR و VR و MR بالفعل تقدما كبيرا في صناعة الألعاب. مع إدخال بيئات افتراضية غامرة ، يمكن للاعبين الآن تجربة مستوى جديد تماما من الواقعية والتفاعل. تتيح هذه التقنية للمستخدمين الانغماس الكامل في اللعبة ، مما يمنحهم إحساسا بالتواجد ويعزز تجربة الألعاب الشاملة. مع استمرار تطور هذه التقنيات ، يمكننا أن نتوقع رؤية طريقة لعب أكثر تقدما ، ومحاكاة واقعية ، وتكامل أكبر مع أشكال أخرى من الوسائط الترفيهية.

التأثير المحتمل على صناعة الرعاية الصحية هائل أيضا. يستخدم الجراحون الواقع المعزز لتصور نماذج 3D لأعضاء المرضى أثناء العمليات الجراحية ، مما يمكنهم من إجراء إجراءات معقدة بدقة أكبر. كما يتم استخدام الواقع الافتراضي لإدارة الألم وعلاجه ، مما يخلق بيئات غامرة لصرف انتباه المرضى عن انزعاجهم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لطلاب الطب الاستفادة من محاكاة الواقع الافتراضي التي تسمح لهم بممارسة الإجراءات في بيئة آمنة وخاضعة للرقابة.

التعليم هو صناعة أخرى ستستفيد بشكل كبير من هذه التقنيات. يمكن أن يوفر الواقع الافتراضي للطلاب تجارب تعليمية غامرة وتفاعلية ، مما يمكنهم من استكشاف المواقع التاريخية أو السفر إلى بلدان مختلفة أو حتى الخوض في المفاهيم العلمية المعقدة. يمكن للواقع المعزز تعزيز الكتب المدرسية التقليدية من خلال تراكب المحتوى الرقمي مثل مقاطع الفيديو والصور والعناصر التفاعلية ، مما يجعل التعلم أكثر جاذبية وتفاعلية.

مع منتجات مثل Apple Vision Pro التي تجعل هذه التقنيات سائدة ، من الواضح أن هذه التقنيات الثلاث ستعزز الطريقة التي نتفاعل بها مع الكثير من الصناعات في المستقبل القريب.

 

مقالات ذات صلة

تعليق واحد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى